Atlanteum: Atlantis-Tauchgang als Kickstarter-Staff-Pick

Atlanteum-Spielschachtel mit Miniatur-Tauchern und Säulen-Spielsteinen vor einer versunkenen Unterwasserstadt

Seit dem 3. November 2026 sammelt der Verlag Bad Comet aus Seoul auf Kickstarter für Atlanteum, ein Worker-Placement-Spiel mit Rondel-Bewegung um U-Boot-Expeditionen in die versunkene Stadt Atlantis. Kickstarter selbst hat die Kampagne als Staff Pick ausgezeichnet, direkt auf der Projektseite als Badge sichtbar, nicht nur aus zweiter Hand übernommen. Nach rund einem Tag stehen 61.208 US-Dollar bei 869 Unterstützenden (612 Prozent des 10.000-US-Dollar-Ziels, Snapshot 04.11.2026, Zahlen ändern sich bei einer laufenden Kampagne schnell), Kampagnenende ist der 19. November 2026.

Tauchgang mit begrenztem Atem

Jede Person steuert zwei U-Boote im Uhrzeigersinn über einen äußeren Ring rund um Atlantis und setzt von dort ihre Taucherinnen und Taucher auf Aktionsfelder im verbundenen inneren Ring, eine Mischung aus Rondel-Bewegung und klassischem Worker Placement. Zentrale Ressource ist Sauerstoff: Wer Atem spart, schaltet später besonders starke Aktionen frei, wer ihn ausgibt, erreicht schneller das gewünschte Rondelfeld. Gefundene Relikte dürfen in der eigenen Sammlung bleiben, wo sie Sonderfähigkeiten freischalten, oder ans Museum gespendet werden, was Artefakt-Symbole liefert, die am Ende über den Wert der eigenen Sammlung mitentscheiden. Mit gesammelten Säulen lässt sich außerdem ein Tempel wieder aufbauen, wer früher und höher baut, bekommt mehr Punkte für die eigenen Sets. Direkte Angriffe gibt es laut einer frühen Rezension von Tabletopping nicht, wohl aber spürbare indirekte Interaktion: Fremde U-Boote verteuern Sektoren, besetzte Taucherplätze blockieren die eigene Planung, und Museumsspenden können unbeabsichtigt der Konkurrenz nutzen, kein reines Nebeneinanderspielen also. Dieselbe Rezension empfiehlt generell eine kleinere Runde als die maximale Spielerzahl: Mit vier Personen wachse die Downtime, und zwischen den eigenen Zügen verändere sich das Feld spürbar stärker. Modulare Tempelplättchen sollen laut derselben Quelle für Wiederspielwert sorgen, die Testpartien hätten sich von Partie zu Partie spürbar unterschiedlich entwickelt, eigene Praxiserfahrung dazu gibt es vor Erscheinen naturgemäß nicht.

Wer dahintersteckt

Design stammt von Jaewoo Bang und Gunho Kim, die Illustrationen von Sophia Kang. Der Verlag Bad Comet sitzt laut eigenen Kickstarter-Angaben in Seoul, Südkorea, auf BoardGameGeek ist er aktuell als einziger gelisteter Herausgeber eingetragen, und Atlanteum ist keineswegs die erste Kampagne: Bad Comet hat seit mehreren Jahren wiederholt erfolgreich mehrere Projekte auf Kickstarter finanziert, darunter Shaolia: Warring States, WILD: Serengeti, Life of the Amazonia und Wondrous Creatures, die inzwischen alle im eigenen Shop erhältlich sind, ein Indiz für abgeschlossene Auslieferung, auch wenn sich die genaue Lieferzuverlässigkeit früherer Kampagnen von hier aus nicht im Detail nachvollziehen lässt. Eine deutsche Lokalisierung oder ein deutscher Vertriebspartner ist bislang nirgends angekündigt, auch die Crowdfunding-Wochenschau von Brettspielbox zum Kampagnenstart erwähnt keinen.

Eine Person oder bis zu vier

Atlanteum ist laut BoardGameGeek für 1 bis 4 Spielende ausgelegt und führt dort auch die Mechanik „Solo / Solitaire Game“. Wie der Solomodus konkret funktioniert, verrät die kurze Kampagnenbeschreibung nicht, das lässt sich erst mit Erscheinen des Spiels im Detail prüfen.

Cover von Atlanteum mit Taucher vor einer versunkenen Tempelruine

Drei Pledge-Stufen

Drei Haupt-Pledges stehen zur Wahl, alle mit Lieferung ab Dezember 2027:

  • Retailer Pledge (5 US-Dollar Anzahlung): nur für verifizierte Händler, schaltet Großhandelspreise frei, Mindestabnahme 6 Exemplare, Versand nur in bestimmte Länder.
  • Standard Expedition (59 US-Dollar): das Grundspiel mit allen Komponenten, weltweiter Versand.
  • Grand Expedition (82 US-Dollar): zusätzlich Komponenten aus massivem Metall statt Standardmaterial, ebenfalls weltweiter Versand. Ob das spielerisch etwas bringt oder reines Materialupgrade ist, lässt sich noch nicht sagen, frühe Rezensionen wie die von Tabletopping spielten mit hölzernen Prototypkomponenten, nicht mit der Metallversion.

Add-ons oder Stretch-Goals gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch keine, beide Listen sind auf der Kampagnenseite leer, typisch für die ersten Tage einer Kampagne. Versandkosten und Steuern werden laut Kampagnenseite erst nach Kampagnenende im Pledge-Manager berechnet, nicht vorab ausgewiesen.

Eckdaten zu Atlanteum

  • Spielerzahl: 1 bis 4
  • Spielzeit: 40 bis 80 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Designer: Jaewoo Bang, Gunho Kim
  • Verlag: Bad Comet (Seoul, Südkorea)
  • BGG-Wertung: 8,45 bei nur 11 Stimmen, statistisch nicht belastbar, bewusst nicht als Qualitätsindiz zu lesen (Snapshot 04.11.2026)
  • BGG-Komplexitätsgewicht: noch keine Gewichtsdaten vorhanden (0 Stimmen, Snapshot 04.11.2026)
  • Kickstarter-Kampagne: 10.000 US-Dollar Ziel, 61.208 US-Dollar bei 869 Unterstützenden (612 Prozent, Snapshot 04.11.2026), Laufzeit bis 19.11.2026, Lieferung ab Dezember 2027

Was wir davon halten

Ein Staff Pick am ersten Kampagnentag und über 600 Prozent Finanzierung sind ein starkes Signal, sagen aber nichts über die spielerische Qualität, dafür ist die BGG-Bewertung mit elf Stimmen schlicht zu dünn. Die Kombination aus Rondel und Worker Placement mit Sauerstoff als Taktgeber klingt nach einer interessanten Variante eines bekannten Mechanik-Mixes, wie gut sie sich tatsächlich spielt, lässt sich vor Erscheinen nicht beurteilen. Für deutsche Unterstützende gilt: Es gibt bislang keine angekündigte Lokalisierung, wer einsteigt, pledgt aktuell auf Englisch und wartet bis mindestens Dezember 2027 auf die Lieferung.

Quellen

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